<img src="https://queue.simpleanalyticscdn.com/noscript.gif?collect-dnt=true" alt="" referrerpolicy="-when-downgrade"> Fallos famosos en videojuegos
NeoTeo
Nico Varonas

Fallos famosos en videojuegos

Fallos famosos en videojuegos

El error de los programadores de videojuegos puede convertirse en un incornio o una ventaja inesperada para los jugadores, y esa es tal vez la principal diferencia entre lo que en inglés se conoce como bug y lo que en inglés se conoce como glitch. En este artículo hemos hecho una pequeña investigación sobre los segundos y rescatamos algunos fallos famosos en videojuegos, con los cuales millones de jugadores han sacado alguna ventaja, se han reído, se han asustado o incluso han creado las bases actuales de la industria de los videojuegos.

¿A qué fallos nos referimos?

El proceso de desarrollo de un videojuego, como todo procedimiento complejo y laborioso, tiene la potencialidad de contener algunos errores que, ante las primeras pruebas, pasan desapercibidos por los testers, que normalmente realizan gameplays muy estructurados, con recorridos bastante lineales y poco exploratorios –aunque varía según la desarrolladora–. Es recién cuando el videojuego llega al público masivo que éste descubre formas totalmente diferentes de recorrer los laberintos, interactuar con los objetos y el escenario, soportar la carga de jugadores si es un multiplayer, etc. Es entonces cuando los jugadores encuentran pequeños fallos, que en inglés o en el lenguaje gamer se conocen como glitches, con los cuales pueden sufrir artefactos visuales que impiden ver ciertos escenarios correctamente o, por el contrario, sacar rédito de ellos, teniendo la posibilidad de alterar las mecánicas del juego y obtener así una ventaja considerable o un tipo de gameplay totalmente distinto al estipulado por los desarrolladores.

¿Glitch = bug?

En la práctica, un fallo tipo glitch no afecta negativamente el rendimiento del juego, sino que es más bien un extra no esperado, generalmente de índole visual o de mecánica. De eso se trata un glitch, por lo que es importante diferenciarlo de un bug, que corresponde a un error de software o una falla de programación que genera problemas técnicos y malfuncionamientos, los cuales suelen ser reparables –en la mayoría de los casos de los juegos online– mediante algún parche descargable.

Super Mario Bros - Mario pequeño tirando fuego

Un clásico de toda la vida como este no podía carecer de glitches que lo hicieran divertido, por lo que buscamos al más icónico de ellos: Mario pequeño usando la flor de fuego. El glitch requiere llegar al final de cualquier jefe con Mario lanzando bolas de fuego y, justo cuando estamos a punto de saltar hacia la llave que abre el puente para que Bowser caiga, debemos permitir que él nos toque y así lograr que nos reconvierta a Mario grande, pero sin poderes. Una vez conseguido, nos encaminamos al final del túnel; Toodle nos frustra nuevamente diciéndonos que la princesa no está en el castillo y, luego, avanzamos al siguiente nivel. Ahí, el primer hongo que encontramos nos achicará, y cuando seamos pequeñitos y topemos con un bloque que contenga una flor, el poder se nos adjudicará, pero seguiremos siendo pequeños, agrandándonos cada vez que disparemos. Muy divertido.

Battlefield 3

Como jugador asiduo del título en cuestión, puedo dar fe de que, cada dos por tres, mis compañeros de equipo y yo debemos dejar de disparar para poder reírnos ante algún error visual del juego. Al contar con una física que permite casi cualquier cosa, donde las paredes no son programaciones inamovibles sino que ceden ante bombas, tiros y… incluso equipos de medicina, se generan momentos muy cómicos. Entre varios glitches presentes (algunos de los cuales se muestran en los videos), uno de los más impresionantes es el de poder derribar una pared lanzándole medkits. El truco consiste en utilizar la clase asalto y, teniendo una pared destruible enfrente, hacer que tres medkits choquen contra ella. Al tercer medkit, la pared se destruye como si le hubieses lanzado un RPG. Este glitch está tan incorporado al juego que llega a utilizarse incluso en competiciones profesionales. También es notable el glitch del recon gigante en el mapa Gran Mercado, o los de los vehículos y personajes en posiciones increíbles, algunas de las cuales llegan a asustar.

Battlefield 3 Beta | Crawl Glitch | Original
Battlefield 3: Mystery Machine Rotor Madness
BF3: Funny WTF glitch

Mortal Kombat: El origen de Ermac

El origen de algunos de los glitches más famosos de los videojuegos puede resultar un misterio que quizás nunca se develará, pero el de Ermac, de Mortal Kombat 3 Ultimate, se expuso de manera sorprendente. Todo empieza cuando un código interno de programación se filtra en uno de los menús de auditoría del Mortal Kombat original. Una línea de código mal ubicada mostraba: ERMAC, una abreviatura común de Error Macro. Al darse cuenta de esto, los rumores comenzaron a generar la expectativa de ver a un nuevo personaje con ese nombre, similar a otros ninjas como Scorpion o Sub-Zero, pero con traje rojo. En ese momento, la falsedad del rumor fue expuesta en varias ocasiones por los productores y desarrolladores Boon y Tobías (de cuyo apellido surge el personaje Noob Saibot, ¿lo sabías?). De hecho, Mortal Kombat II salió sin Ermac y los rumores se apaciguaron hasta el lanzamiento de Mortal Kombat 3 Ultimate, cuando todos pudieron ver a un glitch que se convirtió en un peleador bastante particular.

Space Invaders – Dificultad involuntaria

Space Invaders es uno de los juegos más importantes de la historia, no sólo por lo que implicó en cuestión de ventas en una época temprana, sino porque posee uno de los glitches que más impactó al gaming en general. ¿Cuál es? Si alguna vez jugaste a Space Invaders, sabrás que a medida que avanzas, los aliens bajan más rápido. Con la mentalidad actual, podríamos pensar que esto es propio del aumento progresivo de velocidad que obtiene cualquier juego de este estilo; sin embargo, la historia contada por Toshihiro Nishikado, el creador del título, revela que en esos momentos el hardware utilizado solo permitía mover a un invasor cada 1/60 segundos. Esto significaba que, al haber menos invasores en pantalla, estos se moverían más rápido. La percepción de los jugadores era que el juego se aceleraba para hacerlo más difícil. Y la dificultad en los juegos genera obsesión, y en ocasiones, adicción. Por ello, este glitch es reconocido como uno de los más significativos para la industria.

SPACE INVADERS PART 2 ARCADE MAME VIDEO GAME TAITO 1979 invadpt2
The Incredible Donkey-Lady!

Pokemon: MissingNo y Glitch City

Toda la saga de Pokémon tiene fallos que son una delicia de repasar, como el caso de Glitch City, la ciudad forjada a través de defectos gráficos y sprites alocados que imposibilitaban realizar muchas actividades importantes, salvo reírse. Un ejemplo es cuando Pikachu llega a la ciudad y, separándose de su entrenador, comienza a dar vueltas sin control. Luego, se presenta el icónico glitch que dio vida a MissingNo. Similar al caso de Ermac, MissingNo respondía a un mensaje de software que indicaba un fallo al no encontrar un número cuando el juego intentaba acceder a la base de datos de un Pokémon desconocido. Sin embargo, debido a tres eventos de cómputo separados y causando una conmoción gigantesca (incluso hay estudios sociológicos al respecto), MissingNo se convertía en un Pokémon más, en el más raro y “hallable” de las versiones Blue y Red. El glitch, que entre otras cosas permitía la duplicación de ítems, fue reportado por Nintendo como “peligroso”, ya que podía arruinar los gráficos del juego o incluso borrar toda la partida. MissingNo es el Pokémon 000, si logras atraparlo.

Let's Glitch Pokemon Yellow Part 11: Glitch City

Fallout: New Vegas

La mayoría de los fallos dan risa, facilitan el juego o simplemente resultan visualmente molestos, pero algunos glitches son inquietantes de una manera que jamás nos imaginaríamos. De todos ellos, el de Fallout: New Vegas es quizás el más perturbador. Para quienes lo jugaron, la radiación de la franquicia ha sido la causa de numerosas enfermedades y mutaciones extrañas, por lo que encontrarse con algo anómalo no resulta sorprendente. Sin embargo, durante una charla con el Dr. Mitchell, uno se sorprende al ver cómo sus vértebras dejan de funcionar permitiéndole girar la cabeza 180 grados en un ángulo bastante tétrico, mientras conversa con normalidad. Es, en definitiva, un efecto tan simpático como efectivo.

Fallout New Vegas intro bug
Mysteries, GTA San Andreas: Ghost Cars
Street Fighter II Hyper- Glitch Video
FIFA 12 - Messi's Broken Leg Dance

Estos son algunos de los fallos famosos en videojuegos, y si te gustaron o conoces otros, cuéntanos qué te han parecido y cómo ha sido tu experiencia con ellos. Y como sigue siendo, porque Halo, Battlefield 3, Red Dead Redemption, FIFA 12 y muchos otros contemporáneos nos muestran que los glitches no son algo epocal, sino una característica inherente a la creación y disfrute de los videojuegos. Vivan los GL|7ch3§789P}12#4Èds§.

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#fallos
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Debes en cuando se alinean los planetas y Nico se manda un buen articulo. Este me ha encantado! de 10!

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Yo una vez estaba jugando al Obscure 1 de play 2 en cooperativo y de repente no se que icimos, creo que me pego mi compañero, y perdi el torso, era unas piernas caminando, sin torso ni brazos ni cabeza, a los 10 segundos ice otra cosa y se arreglo, pero fue muy epico

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El de Red Dead Redemption y el de Fallout New Vegas son super creepy!!!

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MissingNo solo podia conseguirse en Pokemon Red, recuerdo que de chico mis amigos que tenian Blue o Yellow me pasaban sus pokemons para que yo los entrene con mis rare candy multiplicados gracias a MissingNo. Aaaaaw que epocas

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En el assassins screed 1, cuando combatias con los soldados con tu espada, a veces no seimpre, le dabas una estocada y en lugar de caer al suelo muerto, empezaba a girar como loco, parecia un breakdancer. Al principio daba risa, pero luego aparecia solo la mitad de su cuerpo y eso si daba un poco de miedo.

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Recuerdo que en una de los arcades de Street Fighters II si presionabas Start() antes de que comience el round podías cambiar de personaje. Los personajes cambiaban una vez por cada pulsación, por lo que había que presionar repetidas veces rápido para cambiar al jugador deseado, y si no te alcanzaba el tiempo podías quedarte con uno que no te gustaba (en mi caso Blanca). Lo único es que la paleta de colores pertenecía al jugador original, pero eso se solucionaba el la proxima pelea (salvo que cambies de personaje de nuevo).
A pesar de la popularidad del juego y a que por eso se encontraba en todos los locales, solo funcionaba en un solo local.


(
)La máquina tenía dos botones para comenzar a jugar, uno para comenzar a jugar con un solo jugador (contra la máquina) y otro para comenzar de a dos jugadores (si tenias suficiente credito, fichas, monedas o lo que sea). Cada uno de esos botones servía a un jugador (el para un jugador servia para el primer player, y el de dos jugadores servía para el segundo player).

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Bah, pensaba que ibas a comentar el de la última fase de Pac-Man, creo que es el que más ruido ha hecho. No obstante, muy buen artículo

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MUY BUENA NOTA!!!
ENTRETENIDA!

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jajaja excelente!!! Yo recuerdo uno que me paso en el fifa98 (jaja si, "deportes en el recuerdo"), que un jugador sacaba un lateral, desde la linea de fondo, al lado del arco jaja chingadisimo.

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yo me acuerdo de en space quest en una pantalla estabas flotando en una pista de baile y tenias q pasar entre los agentes q flotaban hacia donde decia exit, me acuerdo q dije no, imposible, me vuelvo para atras, pero ahi note q los programadores se ve q no planearon q alguien reculara y dijera es muy dificil jaajaja me tiro un error el juego y me dijo q habia ejecutado un movimiento no planeado o algo asi y se cerro XD

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Interesante, muchas gracias :D

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Otro interesante es del juego Super Metroid, que es cuando tienes la speazer y la plasma, al combinarse ambas, sale una de nombre [b]var[/b].

Saludos

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no lei completa la nota, de los que me acuerdo, que quizas ya los nombraron o no son glitch, es el de mario bros cuando con la tortuga uno podia sacar infitivas vidas, saltando sobre ellas en una escalera, al igual que en donkey kong al saltar sobre los cocodrilos uno sacaba infitas vidas...

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Estoy obsoleto :( el ultimo que conocí fue el de mario 64.

Algunos de estos pasaban una sola vez por error de la memoria, otros eran seudo-trucos. Recuerdo algunos que me salieron en Las Tortugas ninjas de Nintendo (8bit) al apretar al mismo tiempo las flechas derecha e izquierda el muñequico caminaba de una manera muy extraña al fondo de la pantalla, al primer plano no jugable, nadie te pegaba y tu le podías pegar a todos :D y el de bomberman que al invertir algunas letras del código los bloques se pigmentaban y se podia ver donde estaban los regalitos... y otro que no recuerdo

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Por cierto...

Yo descubrí un Glitch en Neoteo hace poco tiempo, en el que le podía muchos votos positivos a mi propio comentario, ¿sera que ya lo arreglaron?

;)

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bueno gente ya estoy viejito pero tengo algunos para compartir en super mario bros cada vez que empieza un mundo y tienes la flor dejas pisado el A y el B y mario comienza patinar es decir caminas dejando presionado estos botones desde la pantalla donde sale las vidas que te quedan y este no mueve los pies se ve como si estubiera patinando...es solo cuando cargas la flor, en bomberman llega un momento que el fuego no te quema es un poder que obtines y si dejas caer bombas haces una reacción en cadenas y te conviertes en indestructible, y en mortal combat 2 descubrí uno que era jugando con shamsunt a la hora de hacer fatallities me comvertia en sub-cero y congelaba al oponente y luego me convertia en escorpio y lo quemaba el resultado era muy extraño el sprite quedaba todo verde como un montón de basura ja ja ja hay muchos mas pero no los recuerdo

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El videojuego que mas glitches tiene es Superman 64... A no perdon, no recordaba que asi esta hecho.

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En Halo me recuerdo de un nivel en donde iniciabas en la nave enemiga de los Covenants infectada con los parasitos, llegabas a un agujero en el piso de la nave en donde caes a una pisina. No era posible saltar por encima del agujero y seguir explorando la nave. El truco es colocar un agranada de plasma justo en el borde del agujero, retroceder unos pasos, corer hacia la granada y saltar justo antes de que la granada reviente. Eso me impulsaba del otro lado del agujero.

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Muy buena nota!

En el Wacky Wheels, juego de antaño... podías salir de la pista si te ponías en el borde de la misma y venía otro coche y te chocaba, era muy divertido, y tenías bastante terreno para andar fuera de la pista hasta que se colgaban mal los gráficos!

Saludos!

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